sábado, 12 de septiembre de 2009

teclado funcion


Junto con el ratón mecánico tradicional (no los actuales modelos ópticos), el teclado es el dispositivo más sencillo que puede conectarse al ordenador. Sin embargo, alberga una electrónica relativamente compleja y sofisticada que, en los modelos AT y siguientes, incluye un procesador relativamente potente; cierta cantidad de memoria EEPROM para guardar la configuración; cierta cantidad de memoria ROM que actúa como una mini-BIOS del dispositivo, y capacidad de chequeo y auto diagnóstico, además de otras funciones.

La razón de esta complejidad es que, aparte de enviar las señales adecuadas a la placa-base, la tarea de recoger la señal de interruptores mecánicos no es tan trivial como pudiera parecer a primera vista. Los que hayan intentado diseñar interfaces para introducir simples señales ON/OF en un PC, saben que la tarea puede ser extraordinariamente compleja. Incluso con los pequeños niveles de tensión que manejan en los circuitos TTL, los interruptores mecánicos producen microchispas y rebotes ("Bouncing") que duplican la señal y complican el diseño de estos dispositivos; hasta el extremo que no es infrecuente que se recurra a "chapucear" la electrónica del teclado para estos menesteres.

Después de haber lidiado con este tipo de dificultades, y haber comprobado que el único problema de un teclado medianamente bueno es derramar encima el café, me atrevería de decir que el diseño de los señores de la IBM, es una obra maestra de fiabilidad y simplicidad.

Aunque los teclados USB comienzan a verse al poco de definirse el estándar USB, es con la aparición del Apple iMac, que trae tanto teclado como mouse USB de serie cuando se estandariza el soporte de este tipo de teclado. Además tiene la ventaja de hacerlo independiente del hardware al que se conecta. El estándar define scancodes de 16 bits que se transmiten por la interfaz. Del 0 al 3 son códigos de error del protocolo, llamados NoEvent, ErrorRollOver, POSTFail, ErrorUndefined, respectivamente. Del 224 al 231 se reservan para las teclas modificadoras (LCtrl, LShift, LAlt, LGUI, RCtrl, RShift, RAlt, RGUI)

Hubo y hay muchos teclados diferentes, dependiendo del idioma, fabricante… IBM ha soportado tres tipos de teclado: el XT, el AT y el MF-II.

El primero (1981) de éstos tenía 83 teclas, usaban es Scan Code set1, unidireccionales y no eran muy ergonómicos, ahora está obsoleto.

Más tarde (1984) apareció el teclado PC/AT con 84 teclas (una más al lado de SHIFT IZQ), ya es bidireccional, usa el Scan Code set 2 y al igual que el anterior cuenta con un conector DIN de 5 pines.

En 1987 IBM desarrolló el MF-II (Multifunción II o teclado extendido) a partir del AT. Sus características son que usa el mismo interfaz que el AT, añade muchas teclas más, se ponen leds y soporta el Scan Code set 3, aunque usa por defecto el 2. De este tipo hay dos versiones, la americana con 101 teclas y la europea con 102.

Los teclados PS/2 son básicamente iguales a los MF-II. Las únicas diferencias son el conector mini-DIN de 6 pines (más pequeño que el AT) y más comandos, pero la comunicación es la misma, usan el protocolo AT. Incluso los ratones PS/2 usan el mismo protocolo.

Hoy en día existen también los teclados en pantalla, también llamados teclados virtuales, que son (como su mismo nombre indica) teclados representados en la pantalla, que se utilizan con el ratón o con un dispositivo especial (podría ser un joystick). Estos teclados lo utilizan personas con discapacidades que les impiden utilizar adecuadamente un teclado fisico.

Actualmente la denominación AT ó PS/2 sólo se refiere al conector porque hay una gran diversidad de ellos.

Estructura

Un teclado realiza sus funciones mediante un microcontrolador. Estos microcontroladores tienen un programa instalado para su funcionamiento, estos mismos programas son ejecutados y realizan la exploración matricial de las teclas cuando se presiona alguna, y así determinar cuales están pulsadas.

Para lograr un sistema flexible los microcontroladores no identifican cada tecla con su carácter serigrafiado en la misma sino que se adjudica un valor numérico a cada una de ellas que sólo tiene que ver con su posición física.El teclado latinoamericano sólo da soporte con teclas directas a los caracteres específicos del castellano, que incluyen dos tipos de acento, la letra eñe y los signos de exclamación e interrogación. El resto de combinaciones de acentos se obtienen usando una tecla de extensión de grafismos.Por lo demás el teclado latinoamericano está orientado hacia la programación, con fácil acceso al juego de símbolos de la norma ASCII.

Por cada pulsación o liberación de una tecla el microcontrolador envía un código identificativo que se llama Scan Code. Para permitir que varias teclas sean pulsadas simultáneamente, el teclado genera un código diferente cuando una tecla se pulsa y cuando dicha tecla se libera. Si el microcontrolador nota que ha cesado la pulsación de la tecla, el nuevo código generado (Break Code) tendrá un valor de pulsación incrementado en 128. Estos códigos son enviados al circuito microcontrolador donde serán tratados gracias al administrador de teclado, que no es más que un programa de la BIOS y que determina qué carácter le corresponde a la tecla pulsada comparándolo con una tabla de caracteres que hay en el kernel, generando una interrupción por hardware y enviando los datos al procesador. El microcontrolador también posee cierto espacio de memoria RAM que hace que sea capaz de almacenar las últimas pulsaciones en caso de que no se puedan leer a causa de la velocidad de tecleo del usuario. Hay que tener en cuenta, que cuando realizamos una pulsación se pueden producir rebotes que duplican la señal. Con el fin de eliminarlos, el teclado también dispone de un circuito que limpia la señal.

En los teclados AT los códigos generados son diferentes, por lo que por razones de compatibilidad es necesario traducirlos. De esta función se encarga el controlador de teclado que es otro microcontrolador (normalmente el 8042), éste ya situado en el PC. Este controlador recibe el Código de Búsqueda del Teclado (Kscan Code) y genera el propiamente dicho Código de Búsqueda. La comunicación del teclado es vía serie. El protocolo de comunicación es bidireccional, por lo que el servidor puede enviarle comandos al teclado para configurarlo, reiniciarlo, diagnósticos, etc.

lunes, 31 de agosto de 2009

QUE ES LA TARJETA MADRE


LA TARJETA MADRE ES EL COMPONENTE MÁS IMPORTANTE DE UN COMPUTADOR, YA QUE EN ÉL SE INTEGRAN Y COORDINAN TODOS LOS DEMÁS ELEMENTOS QUE PERMITEN SU ADECUADO FUNCIONAMIENTO. DE ESTE MODO, UNA TARJETA MADRE SE COMPORTA COMO AQUEL DISPOSITIVO QUE OPERA COMO LA PLATAFORMA O CIRCUITO PRINCIPAL DE UNA COMPUTADORA.
LA TREMENDA IMPORTANCIA QUE POSEE UNA TARJETA MADRE RADICA EN QUE, EN SU INTERIOR, SE ALBERGAN TODOS LOS CONECTORES QUE SE NECESITAN PARA COBIJAR A LAS DEMÁS TARJETAS DEL COMPUTADOR. DE ESTA MANERA, UNA TARJETA MADRE CUENTA CON LOS CONECTORES DEL PROCESADOR, DE LA MEMORIA RAM, DEL BIOS, ASI COMO TAMBIÉN, DE LAS PUERTAS EN SERIE Y LAS PUERTAS EN PARALELO. EN ESTE IMPORTANTE TABLERO ES POSIBLE ENCONTRAR TAMBIÉN LOS CONECTORES QUE PERMITEN LA EXPANSIÓN DE LA MEMORIA Y LOS CONTROLES QUE ADMINISTRAN EL BUEN FUNCIONAR DE LOS DENOMINADOS ACCESORIOS PERIFÉRICOS BÁSICOS, TALES COMO LA PANTALLA, EL TECLADO Y EL DISCO DURO.
UNA VEZ QUE LA TARJETA MADRE HA SIDO EQUIPADA CON ESTA GRAN CANTIDAD DE ELEMENTOS QUE SE HAN MENCIONADO, SE LE LLAMA “CHIPSET” O CONJUNTO DE PROCESADORES. EN LOS COMPUTADORES APPLE A ESTA TARJETA SE LE LLAMA "TARJETA LÓGICA" O SIMPLEMENTE MOBO.
LA TARJETA MADRE ES TAMBIÉN LA LLAMADA “PLACA CENTRAL” DEL COMPUTADOR, Y COMO YA SE MENCIONABA, EN ELLA PODEMOS ENCONTRAR TODOS LOS CONECTORES QUE POSIBILITAN LA CONEXIÓN CON OTROS MICROPROCESADORES, LOS QUE LE PERMITEN LA REALIZACIÓN DE TAREAS MUCHO MÁS ESPECÍFICAS. DE ESTE MODO, CUANDO EN UN COMPUTADOR COMIENZA UN PROCESO DE DATOS, EXISTEN MÚLTIPLES PARTES QUE OPERAN REALIZANDO DIFERENTES TAREAS, CADA UNO LLEVANDO A CABO UNA PARTE DEL PROCESO. SIN EMBARGO, LO MÁS IMPORTANTE SERÁ LA CONEXIÓN QUE SE LOGRA ENTRE EL PROCESADOR CENTRAL, TAMBIÉN CONOCIDO CON EL NOMBRE DE CPU (ESTE SE CONFUNDE MUCHAS VECES CON LA TARJETA MADRE, PERO LA CPU VA CONECTADA A ESTA), Y LOS OTROS PROCESADORES.
A LA HORA DE ELEGIR LA TARJETA MADRE QUE UTILIZAREMOS EN NUESTRO COMPUTADOR ES DE SUMA IMPORTANCIA TENER EN CUENTA LAS RECOMENDACIONES QUE EL FABRICANTE DE ÉSTE HAYA REALIZADO EN EL MANUAL DE INSTRUCCIONES, YA QUE EL INSTALAR PLACAS MADRE CON CARACTERÍSTICAS NO COMPATIBLES CON LOS REQUERIMIENTOS DEL FABRICANTE, HACE QUE ESTOS DISPOSITIVOS, QUE POR LO GENERAL NO PRESENTAN FALLAS LUEGO DE MUCHO TIEMPO DE USO, FALLEN DE MANERA INESPERADA.

FUNCION DE LA TARJETA MADRE


ES LA TARJETA PRINCIPAL DE TU CPU, ES DONDE TODOS LOS ELEMENTOS DE LA COMPUTADORA SE CONECTAN, "TARJETA DE SONIDO" "TARJETA DE RED" "DISCO DURO INTERNO" "LECTORES" ETC... GENERALMENTE (AHORA) VIENE LAS MAYORIA DE LAS TARJETAS MAS COMUNES DE MANERA INTEGRADA (ANTES VENIAN POR SEPARADO) ES DECIR, TU TARJETA MADRE INCLUYE "MODEM" "RED" "VIDEO" "AUDIO" POR LO QUE GENERALMENTE LAS PCS AHORA INCLUYEN SOLO UNA TARJETA PRINCIPAL - GRANDE- DONDE SE CONECTAN OTROS DISPOSITIVOS, COMO MENCIONE ANTES, DISCOS DUROS ETC. ESTA TARJETA MADRE ES ALIMENTADA POR UNA "FUENTE DE PODER" QUE ES UN CUADRO CON MUCHOS CABLES A POR CIERTO, EN LA TARJETA MADRE SE CONECTA (POR ASI DECIR) EL PROCESADOR, MEMORIAS, ETC.

domingo, 30 de agosto de 2009

sábado, 29 de agosto de 2009

PARTES DE LA TARJETA MADRE INF.



MICROPROCESADOR: El microprocesador es un circuito integrado que contiene algunos o todos los elementos hardware, y el de CPU, que es un concepto lógico.
PUERTOS SERIALES Y ENTRADAS DEL CPU:
PUERTO USB: Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir información almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, un pendrive, entre otros, con un computador. Las siglas USB quieren decir Bus de Serie Universal en inglés.
PUERTO DB-25 HEMBRA:El diseño original de la PC contemplaba el puerto paralelo para uso exclusivo de la impresora y lo denominaron SPP (single paralel port). Después los diseñadores se dieron cuenta de las capacidades de adquisición y control que tenía el puerto paralelo así como también sus deficiencias y decidieron mejorarlo desarrollando puertos compatibles con el SPP a los que llamaron ECP y EPP (Enchanced Paralel Port). El puerto paralelo SPP original se controlaba con tres puertos internos de la de la PC de la siguiente manera:
378h (8 bits de salida).379h ( 5 bits entrada )37Ah (4 bits de salida)
PUERTO DB-9 MACHO:El conector DB9 (originalmente DE-9) es un conector analógico de 9 clavijas de la familia de conectores D-Subminiature (D-Sub o Sub-D).
El conector DB9 se utiliza principalmente para conexiones en serie, ya que permite una transmisión asíncrona de datos según lo establecido en la norma RS-232 (RS-232C).
PUERTO DB-15 HEMBRA Y MINI DB-15 HEMBRA:El sistema utiliza un conector D-15 patas en el panel posterior para conectar al equipo un monitor compatible con el estándar VGA (Video Graphics Array [Arreglo de gráficos de vídeo]). Los circuitos de vídeo en la placa base sincronizan las señales que accionan los cañones de electrones rojo, verde y azul en el monitor. este conector trabaja con el puerto. TIENE LA MISMA FUNCION EL MINO DB-15 HEMBRA.
CONECTOR RJ:45: conectores del NIC RJ45 de un sistema están diseñados para conectar un cable UTP (Unshielded Twisted Pair [par Trenzado sin Blindaje]) para red Ethernet equipado con enchufes convencionales compatibles con el estándar RJ45. Se coloca, presionando un extremo del cable UTP dentro del conector NIC hasta que el enchufe se asiente en su lugar. Luego se conecta el otro extremo del cable a una placa de pared con enchufe RJ45 o a un puerto RJ45 en un concentrador o central UTP, dependiendo de la configuración de su red.
Restricciones para la conexión de cables para redes 10BASE - T y 100BASE - TX
Para redes 10BASE-T, utilice cables y conectores de Categoría 3 o mayor.
Para redes 100BASE-T, utilice cables y conectores de Categoría 5 ó mayor.
La longitud máxima del cable (de una estación de trabajo a un concentrador) es de 328 pies (100 metros [m]).
Para redes 10BASE-T, el número máximo de concentradores conectados consecutivamente en un segmento de la red es cuatro.
CONECTORES PS2:El conector PS/2 (formato mini DIN 6) se utiliza principalmente para conectar teclados y ratones a los equipos.
CONECTOR DEL DISCO DURO:almacenamiento no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital; es donde en la mayoría de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la computadora. Dentro de la carcasa hay una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos.
CONECTORES DEL LECTOR DE DVD, CD Y DISCO FLEXIBLE:La unidad de CD-ROM ha dejado de ser un accesorio opcional para convertirse en parte integrante de nuestro ordenador, sin la cual no podríamos ni siquiera instalar la mayor parte del software que actualmente existe, por no hablar ya de todos los programas multimedia y juegos.
DICO FLEXIBLE:Un disquete Flojo es una película plástica muy delgada en una forma de plato circular. El disquete de nombre es usado el grosor del disco mylar es muy menos de aproximadamente unos miles de una pulgada. Por lo tanto flexible, o disquete cubierto del material magnético es adjuntado en una chaqueta protectora. Hay una forma oval que abre a ambos lados de la película de almacenaje en la chaqueta llamada la ranura Principal. Donde el Leen/escriben la cabeza puede ser colocada para leer/escribir la superficie de disquete. Hay un agujero de ajuste en el centro del disquete para montar el concentrador de unidad de discos.
FUENTE DE PODER: ES LA MANERA EN LA CUAL DE LA FUENTE DE ENERGIA SE LEECTRIFICA LA TARJETA MADRE.
TARJETA DE RED: Aunque el término tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de expansión insertada en una ranura interna de un ordenador o impresora, se suele utilizar para referirse también a dispositivos embebidos en la placa madre del equipo, como las interfaces presentes en la videoconsola Xbox o los modernos notebooks.
TRAJETA DE VIDEO:La tarjeta de video, (también llamada controlador de video, ver figura 2), es un componente electrónico requerido para generar una señal de video que se manda a una pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra normalmente en la placa de sistema de la computadora o en una placa de expansión. La tarjeta gráfica reúne toda la información que debe visualizarse en pantalla y actúa como interfaz entre el procesador y el monitor; la información es enviada a éste por la placa luego de haberla recibido a través del sistema de buses. Una tarjeta gráfica se compone, básicamente, de un controlador de video, de la memoria de pantalla o RAM video, y el generador de caracteres, y en la actualidad también poseen un acelerador de gráficos. El controlador de video va leyendo a intervalos la información almacenada en la RAM video y la transfiere al monitor en forma de señal de video; el número de veces por segundo que el contenido de la RAM video es leído y transmitido al monitor en forma de señal de video se conoce como frecuencia de refresco de la pantalla. Entonces, como ya dijimos antes, la frecuencia depende en gran medida de la calidad de la placa de video.